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El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”. ¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?


Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival y sin que nadie encuentre al asesino.


La clave es: Divertirse.



Editorial: Devir

Edad: 14+

Cantidad: 2 a 8 jugantes

Duración: 15 min


Componentes:

· 200 cartas con 400 nombres en clave

· 40 cartas de clave

· 16 tarjetas de agente de dos colores

· 1 tarjeta de agente doble

· 7 tarjetas de civiles

· 1 tarjeta de asesino

· 1 soporte para cartas

· 1 reglamento


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