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El juego de mesa de dibujos, interpretaciones disparatadas y doble sentido donde el clásico "teléfono descompuesto" se convierte en una experiencia desopilante. Ideal para juntadas con amigos y adultos sin filtros.


Objetivo del juego:

Dibujar una situación absurda o picante, pasarla de mano en mano y lograr que el concepto original sobreviva a la imaginación y a los pésimos dibujos del resto del grupo.


¿Cómo se juega?

· Cada jugador recibe una pizarra borrable con pinza y una carta secreta del mazo con situaciones de doble sentido.

· Todos leen su consigna secreta y dibujan la frase o situación en su pizarra durante un tiempo determinado.

· Al finalizar, las pizarras se pasan al jugador de al lado, quien debe mirar el dibujo y escribir en la siguiente solapa qué cree que representa.

· Las pizarras se vuelven a pasar alternando entre dibujar y adivinar la frase escrita por el compañero anterior, haciendo que el concepto inicial evolucione de forma desastrosa y graciosa.

· Al final de la ronda, cada jugador revela cómo mutó la idea original en su pizarra; si el concepto original llega intacto o genera las risas más grandes, se suman puntos extra para definir al ganador.



Jugadores: 4 A 8

Edad: +17 años

Tiempo de juego: 20 a 30 min


Contenido:

· 8 Pizarras con pinzas

· 54 Tarjetas para dibujar

· 2 Tarjetas marca puntos

· 240 Situaciones de doble sentido

· Reglamento oficial


Ver tutorial:


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El juego de mesa de dibujos, interpretaciones disparatadas y doble sentido donde el clásico "teléfono descompuesto" se convierte en una experiencia desopilante. Ideal para juntadas con amigos y adultos sin filtros.


Objetivo del juego:

Dibujar una situación absurda o picante, pasarla de mano en mano y lograr que el concepto original sobreviva a la imaginación y a los pésimos dibujos del resto del grupo.


¿Cómo se juega?

· Cada jugador recibe una pizarra borrable con pinza y una carta secreta del mazo con situaciones de doble sentido.

· Todos leen su consigna secreta y dibujan la frase o situación en su pizarra durante un tiempo determinado.

· Al finalizar, las pizarras se pasan al jugador de al lado, quien debe mirar el dibujo y escribir en la siguiente solapa qué cree que representa.

· Las pizarras se vuelven a pasar alternando entre dibujar y adivinar la frase escrita por el compañero anterior, haciendo que el concepto inicial evolucione de forma desastrosa y graciosa.

· Al final de la ronda, cada jugador revela cómo mutó la idea original en su pizarra; si el concepto original llega intacto o genera las risas más grandes, se suman puntos extra para definir al ganador.



Jugadores: 4 A 8

Edad: +17 años

Tiempo de juego: 20 a 30 min


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· 8 Pizarras con pinzas

· 54 Tarjetas para dibujar

· 2 Tarjetas marca puntos

· 240 Situaciones de doble sentido

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